Vad är Metamerism?

Metamerism är ett psykologiskt fenomen som definieras felaktigt som "två prov som matchar vid belysning med en viss ljuskälla och sedan inte matchar vid belysning med en annan ljuskälla. " I själva verket finns det flera typer av Metamerism, varav de första två som beskrivs nedan är oftast nämns och även mest förvirrade:

Sample metamerism: När två färg prover verkar matcha under en viss ljuskälla, och sedan inte matcha under en annan ljuskälla detta är "prov metamerism. "Man kan konstatera att den spektrala reflektansen fördelning av 2 prov skiljer sig något, och ritade reflectance kurvor kryss i minst 2 regioner. Genom lysande dem med ljus med consideralby olika spektral effekttäthet distributioner kan du vittne till och med överdriver de visuella skillnaderna mellan 2 prov. Exemplet nedan visar hur de flesta ihåg detta är den vanligast erfarna form av metamerism.

Exempel: De flesta människor har upplevt provet metamerism när de ställer sig på två strumpor som föreföll vara svart medan i sovrummet ( som kan ha glödande ljus), men senare konstatera att en är svart och den andra är blå på att kliva in i köket (som kan ha lysrör). Skillnaderna i våglängdsområdet fördelningen mellan glöd och ljus fluorescerande interagera med skillnader i den spektrala reflektansen kurvorna i strumporna för att få dem att verka lika med en ljuskälla och annorlunda i en annan.

Förklaring: Bländande ljus glödlampor innehåller relativt lite ljus i kortare (blå) våglängder, och därför skulle det vara svårare att skilja blå färger i sådana ljusförhållanden. Den fluorescerande belysning i köket släpper ut mer kort våglängd ljus, och därmed mörkblå lättare kan skiljas från svart. I glödljus, strumporna är ett "metamera match", i fluorescerande ljus, gör de inte matchar.

Illuminant metamerism: Ljuskälla metamerism vittnar om du har ett antal spektralt matchas (exakt samma) prover, men när var och en är oberoende, men samtidigt lyser och visade under belysning vars spektrala makt distributioner skiljer sig åt. Du kan uppfatta stora variationer i color. This fenomen sällan upplevt, om du inte har en ljuslåda som tillåter dig att se både ljus åtskilda av en avdelare, samt er 2 identiska prover belysas med olika ljuskällor.

Exempel: När du besöker en belysning avdelning inom ett större hemhantverks lagra de kommer att ha en bank av ljus med avdelare emellan. Hugg ett antal identiska prov tygprover från färgen chip avdelningen och placera ett identiskt prov under varje ljus. Stå tillbaka till winess hur varje ljuskälla påverkar urvalet.

Observer metamerism: Varje individ uppfattar färg lite annorlunda. (Förutsatt att de personer som har tillräcklig färgmatchning aptitude. ) Detta kan visas på många sätt, men det räcker att säga, är observatör metamerism orsaken fanns 31 personer testats för att härleda 1931 "standard observatör" värden som antagits av ISO och är fortfarande används som grund för de flesta av färg vetenskapliga studier idag.

Geometrisk metamerism: Identiska färger se annorlunda ut när de visas i olika vinklar, avstånd, ljus positioner, etc. Det kan hävdas att en anledning till män och kvinnor ofta uppfatta färger annorlunda är att avståndet mellan kvinnans ögon är i genomsnitt något mindre än en mans, och som något annorlunda vinkel stereoskopiska synpunkt faller också under kategorin geometriska metamerism.

grafisk produktion och färg överväganden reproduktion: I den grafiska industrin är metamerism en källa till stor frustration. Det uppfattas som en negativ egenskap hos färg, och om det inte fanns skulle färgåtergivning problem elimineras. I verkligheten är det här fenomenet metamerism som möjliggör massa färgåtergivning av ett konstverk.

Förklaring: Artister måla med olja, pastell, kritor, och olika färger och pigment, och varje medium har unika spectral reflectance kurvor. Majoriteten av färg reproduktioner använder cyan, magenta, gult och svart bläck eller färgämnen. I vissa fall skrivare införliva ytterligare några färger att expandera sin gamut. Men ingen av dessa bläck är exakt spektrala matcher till medierna som ursprungligen använts för att producera originalkonst. Därför är en tryckt kopia av ett original konstverk reproduktion en metamera match till originalet. Bläck används för att skapa en färgåtergivning kan kombineras för att simulera ett konstverk, men kan endast göras för att exakt matcha reproduktion under endast en (D50 eller D65) ljuskälla. På grund av metamerism det är omöjligt att skapa en färgåtergivning som kan matcha under varje ljuskälla. Men utan fenomenet metamerism skulle massa färg mångfaldigande inte vara möjligt och färgåtergivning branschen som vi känner det helt enkelt inte finnas.


Kommentarer

  • Om oss
  • Reklam
  • Kontakta redaktören
  • Få nyhetsbrev
  • RSS-feed

Redaktör: Beáta Megyesi
Nyheter redaktör: Christiane Schaefer

Kundservice: Mats Schaefer,
Helena Löthman

Tel: +46 00 79 22 00
Fax: +46 00 79 22 01

© Copyright 2014 Debok.net - All rights reserved.