Vad är Polyworld?

Polyworld är programmerare Larry Yaegar s artificiellt liv (även känd som Alife och teoretisk biologi) datorsimulering, eller beräkningsmetoder ekologi som syftar till att spegla det verkliga livet ekologiska och antropologiska utveckling. Den miljö där Polyworld invånare verkar i är tillgänglig för installation på ett antal plattformar (Mac OS X, Linux) och innebär en 2-dimensionella plan som är utförda med hjälp av QT grafisk verktygslåda och OpenGL.

enheter som befolkar Polyworld miljön agera i enlighet med sina underbygger neurala nätverk och visa hela skalan av mänskligt handlande och samspel, det vill säga de kan äta, dricka, reproducera, slåss mot och dödar varandra. Kort sagt, den simulerade organismer antingen utveckla överlevnadsstrategier och frodas eller inte och dör.

Beteendet hos de enskilda simulerade organismer som lever Polyworld dikteras av varje organisms beteende svit och de underliggande neurala nätverk som tjänar som organismens hjärna. Beteendemässiga sviten är namnet på organismens förmåga att flytta, tur attack, äta, matte och ljus. Neurala nätverk eller hjärnan arkitektur är namnet på de typer och arrangemang av neurala kluster som går att göra organismens hjärna. Dessa neurala kluster består av nervceller som antingen upphetsa (excitatoriska nervceller) eller hämmar (hämmande neuron) företaget, och i praktiken diktera personlighet och i slutändan överlevnaden för de olika Polyworld varelser.

synaptic effektiviteten i Polyworld olika enheter drivs i enlighet med lagar Hebbianskt lärande. Detta möjliggör en Polyworld enhet-genom att upprepade gånger skjuta samma neuroner-att utveckla och lära sig av sina tidigare erfarenheter genom att stärka dess neurala förbindelser och utveckla neurologiska topografin som har visat sig effektiva för att främja sin välfärd och överlevnad i det förflutna.

Både organismens fysiologi och dess hjärna är kodade i dess genetiska make-up, och därför Polyworld miljön är befolkat och kommer att fyllas i av den utvecklade olika generationer av en viss original låta bli. Detta har inneburit att klaner eller arter har utvecklats som visar sina arter-särskilt beteende och strategier för överlevnad. Dessa strategier har visat sig i ett antal sofistikerade drag av mänskligt beteende som inkluderar fly, undvika, födosök, myllrande och flockning. Polyworld har också uppdaterats med stöd för parallella "driven" kontra "passiva" simuleringar i ett försök att urskilja art och förekomsten av en evolutionär "pil av komplexitet. "


Kommentarer

  • Om oss
  • Reklam
  • Kontakta redaktören
  • Få nyhetsbrev
  • RSS-feed

Redaktör: Beáta Megyesi
Nyheter redaktör: Christiane Schaefer

Kundservice: Mats Schaefer,
Helena Löthman

Tel: +46 00 79 22 00
Fax: +46 00 79 22 01

© Copyright 2014 Debok.net - All rights reserved.